Wann wir Rust einsetzen.
Dort, wo die Toleranzen eng sind. Komponenten, die innerhalb einer vorhersehbaren Zeit antworten müssen und nicht nur im Durchschnitt schnell sein sollen; Teile eines Systems unter Dauerlast; Verarbeitungs-Engines, bei denen ein Fehler in Produktion hohe Kosten verursacht.
Ein Teil dessen, was man anderswo erst durch Ausprobieren herausfindet, kompiliert hier nicht: Das ist ein Preis, der beim Schreiben statt danach bezahlt wird.
Hier lohnt es sich: eine Komponente, die halten, standhalten und wenige Fehler machen muss.
Die Technologien, mit denen wir arbeiten
Die Technologien, mit denen wir arbeiten
Wann wir sie nicht einsetzen
Wann wir sie nicht einsetzen
Wenn die zu bauende Sache einfach ist und sich oft ändert. In Rust zu schreiben kostet mehr Zeit, und diese Zeit zahlt sich nur aus, wenn die Komponente bleibt. Für einen Dienst, der in sechs Monaten neu geschrieben wird, ist es eine Ausgabe ohne Ertrag.
Außerdem ist das Angebot auf dem italienischen Markt gering: Wenn ein Teil deines Systems in Rust geschrieben ist, musst du einplanen, dass es nicht sofort gelingt, später jemanden für die Wartung zu finden. Das gilt für uns wie für alle anderen.
Wofür wir sie eingesetzt haben
Wofür wir sie eingesetzt haben
[REDACTED]
ScalePrediction Markets
Prediction Market — Order-Matching-Engine.
3 JahreAktiv

EntwicklungEmbedded & IoT
Mechit — Steuerungssoftware für Fahrsimulatoren.
3 JahreAktiv
Unsere Arbeitsweise ist bei allen Technologien gleich: Review durch andere Techniker vor dem Release, getrennte Umgebungen und automatisierte Prüfungen in der Pipeline. So arbeiten wir